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sexta-feira, 4 de março de 2011

Pontuação de doações (doar):


É calculada pela soma de todos os recursos gastos em doações para as serralherias, bens de luxo e templos de todas as ilhas do jogador, divididos por 100 ou multiplicados por 0,01.

Exemplo: Se um jogador doar 100000 de materiais de construção para a serralheria de uma ilha, 50000 de materiais de construção para o bem de luxo da mesma ilha e 50000 de enxofre para o templo da mesma ilha, ele ganha 100000+50000+50000=200000/100=2000 pontos de doações.

Pontuação de defensivos:


são calculados da mesma forma que os ofencivos, mas a diferença é que se ganha pontos por unidade morta do adversário quando se está defendendo uma cidade de um roubo, uma ocupação, um bloqueio de porto e uma tentativa de desocupar ou desbloquear a cidade já ocupada. Outra diferença é que a cada dia a pontuação do dia diminui em 3% em vez de 5% dos ofensivos.


Pontuação de ofensivos:


É calculada pela soma dos recursos que algum adversário gastou para construir unidades e você matou em algum roubo, ocupação, bloqueio de porto, desocupação de cidade ou desbloqueio de porto, divididos por 20 ou multiplicados por 0,05. Atenção: em casos em que a cidade já foi ocupada e algum jogador tenta desocupa-la os pontos são contados como defensivos e não ofensivos. A cada dia a pontuação do dia diminui em 5%. Muralhas não contam para os pontos ofencivos.

Exemplo: se um jogador destrói um morteiro, que consome 300 de materiais de construção e 1250 de enxofre, ele ganha 300+1250=1550/20=77,5 pontos ofensivos.

Pontuação de cientistas:


É calculada pela soma dos pontos de pesquisa gastos em pesquisas já completadas dividido por 50 ou multiplicados por 0,02.

Exemplo: Se um jogador completa a pesquisa futuro bélico em nível 1, que são necessários 532800 pontos de pesquisa, ele ganha 532800/50=10656 pontos de cientistas e, consequentemente, de pontos gerais.

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