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terça-feira, 22 de março de 2011

Entrevista do Nhão da KGG

Olá pessoal, o nobre jogador entrevistado da semana é o Nhao, da Aliança KGG, vamos ver o que ele tem para nos ensinar galerinha...


1 - O que lhe fez escolher este Nick?

R. Apelido antigo...

2 - Há quanto tempo joga ikariam?

R. sei lá... +/- uns 2 anos...

3-Como surgiu o ikariam em sua vida?

R. conversas com amigos que nem jogam mais... hehehe

4 - Qual/ais seus/ objetivo/s aqui no Beta? O que procuras e suas metas...

R. ajudar a kgg sempre e no que eu puder... 
Minhas metas são sempre momentaneas... a deste momento é a busca pela 9 cidade...

5 - De quais alianças já fez parte no mundo Beta?

R. Genese, kgg e um curto período da luxith...

6 – De qual aliança faz parte e como foi seu ingresso nela? Deve abordar como foi convidado e por quem, bem como a trajetória percorrida, ou seja, de quais alianças já participou...

R. kgg mãe... fui convidado a fusionar a Genese, da qual eu era líder com a então Kron, originando a kgg...
a proposta veio do FabioRS

7 - Atualmente exerce algum cargo/função ou já exerceu? Se sim, qual é/foi e no que consiste/ia sua atribuição...

R. Além de já ter sido líder da Genese, atualmente sou Diplomata da KGG mãe.
Segundo a Sioux (grande amiga) já fui por uns tempos "passeador" entre as KGGs ajudando no que eu podia... e fiz grandes amigos principalmente na KGG3...
Além disso tudo, fui GO do ika.br há uns tempos atrás... se alguem tiver alguma duvida sobre as regras do jogo e afins, estou a disposição tb...

8 – Poderia compartilhar conosco o que aprendeu jogando ikariam? Se já participou de outras allys e o que pode dizer em um comparativo na que está atualmente?

R. Aprender... hummmm... todos aqui merecem respeito, muitas vezes estamos em allys diferentes, mas do outro lado do teclado tem um ser humano que te tratará da mesma forma que será tratado por ti...
Façam amigos sempre...

9 - Já participou de alguma guerra? Se sim, qual e também um breve relato sobre o que achou...

R. Pela Genese participei da "primeira guerra mundial do beta", guerra esta que originou o famoso TT... hehehe... porém eramos poucos membros e fizemos um papel secundário neste conflito...
Pela KGG, guerra oficial só contra a SUPRA... posso dizer que bati muito e apanhei mais ainda... LOL
A SUPRA tá de parabens frente à filosofia seguida pela mesma, e a KGG (não falo só por mim) aprendeu muito com este conflito...

10 – Qual sua estratégia de jogo adotada? Ou seja, como faz para evoluir? (deve abordar sua tática de jogo, assim, ou se ataca jogadores inativos, ou somente o que produz, ou se comercializa bastante...

R. Sempre procurei manter o seguinte:
1- Exercito forte dentro de minhas finanças;
2- produção sempre no máximo;
3- pesquisas (tou investindo pesado agora, mas nem sempre foi assim)
4- doações constantes (serrarias e bens de luxo)
5- ataques a inativos sempre que compensa em quantidade de bens...
6- muitos amigos espalhados pelas mais diversas allys

11 – Em que campo investe mais? Pesquisas, Militar ou Manutenção (entenda como trabalhadores em suas serrarias, pedrarias, vinhedos e minas de cristal e enxofre)...

R. Como dito na pergunta acima... Pesquisas tou investindo mais agora.
Militar sempre tive boas proporções (entendo isso como o motivo por ter sofrido tão poucos ataques em tempos de paz, pelo que me lembro só 2x... e isso em mais de 2 anos)
Manutenção, estou sempre construindo algo, dentro de alguma estratégia do momento...

12 – Poderia deixar uma mensagem aos jogadores novos?

R. Estejam em constante crescimento, tirem suas duvidas sempre, respeitem os mais experientes (estamos aqui sempre no intuito de ajudar...)
Precisando de mim para alguma coisa, mandem MP que respondo o mais rápido possivel...



Agradecemos pela entrevista...

Abraço e bom jogo...

sábado, 19 de março de 2011

Mudanças no Jogo

Na próxima terça-feira, dia 22 de março, serão ativadas três novas 
opções no Ikariam Plus, são elas:

        "Naturalizar bárbaros"


    Caso sua cidade ainda não tenha atingido o limite máximo de
cidadãos será possível "naturalizar" alguns bárbaros como cidadãos
para esta cidade até limite máximo de cidadãos suportado.

    No entanto se a satistação da cidade não estiver suficientemente 
boa para suportar os "novos cidadãos", poderá ocorrer de os perderem.

    Custo: 10 ambrosias e 200 de ouro (10 cidadãos).



        "17 espaços na ilha"

    Haverá mais um espaço para colonização em cada ilha. Para 
colonizar neste 17º espaço será necessário adquirir os direitos
para colonização daquela área através do uso de ambrosia. 
No entanto, caso movam ou excluam a colônia e queiram 
novamente colonizar no referido espaço será necessárioque 
se compre novamente os direitos para colonização.

    Custo:

        * Para colonizar: 250 ambrósias
        * Para mover uma cidade para o espaço: 400 ambrósias.



       "Triton Jets"

    Será possível "dar uma turbinada" de até 300% na velocidade 
base dos barcos (isto significa, que não poderás ativar a dádiva
do templo de Poseidon) quando estiver em missões comerciais

    Custo: Dependendo do aumento de velocidade solicitado, varia
de 2-6 ambrósias por missão.
O comentario acima foi publicado pelo nosso reporter investigativo
 Kaiquee.

sexta-feira, 18 de março de 2011

Entrevistado da Semana


Olá pessoal, o nobre jogador entrevistado da semana é a Gisekrav, da Aliança KGG, vamos ver o que ela tem para nos ensinar galerinha...


1 - O que lhe fez escolher este Nick?


R.é uma junção do meu nome com o meu sobrenome.


2 - Há quanto tempo joga ikariam?


R.desde setembro de 2008


3- Como surgiu o ikariam em sua vida?


R. olha, pra falar a verdade nem lembro. lembro q ninguem me indicou, achei na internet sozinha. logo q entrei convidei meu irmao, o Alex.


4 - Qual/ais seus/ objetivo/s aqui no Beta? O que procuras e suas metas...


R.minhas metas de jogo sao me divertir e fazer amigos.


5 - De quais alianças já fez parte no mundo Beta?


R. KRAV, KRON e atualmente a KGG


6 – De qual aliança faz parte e como foi seu ingresso nela? Deve abordar como foi convidado e por quem, bem como a trajetória percorrida, ou seja, de quais alianças já participou...
R. KGG, entrei nela qdo ainda era Krav. a Krav foi fundada pelo Alex, meu irmao, e teve origem em nosso sobrenome: Kravchychyn


7 - Atualmente exerce algum cargo/função ou já exerceu? Se sim, qual é/foi e no que consiste/ia sua atribuição...


R. sim, sou secretária de estado. minha principal funçao é aceitar membros novos, mas tb cuido dos assuntos internos da aliança, como doaçoes de membros, problemas entre membros, mensagens internas, etc.


8 – Poderia compartilhar conosco o que aprendeu jogando ikariam? Se já participou de outras allys e o que pode dizer em um comparativo na que está atualmente?


R. A KRAV era pequena, mas desde o início mantivemos nossa regra de nao atacar ativos sem motivos justos. Defendemos desde o início o jogo pacífico, justo e em busca de amizade e de respeito entre os habitantes virtuais do mundo beta. Atualmente a KGG defende os mesmos princípios éticos de jogo, trazendo para dentro do mundo Beta nossa postura do mundo real.


9 - Já participou de alguma guerra? Se sim, qual e também um breve relato sobre o que achou...


R. Já, de algumas. Percebo q das guerras surgiram grandes alianças. A atitude q vc adota qdo atacado e atacante é muito importante na forma como os outros jogadores vêm vc. Assim, em guerras consolidei amizades e alianças, mesmo de meus "inimigos".


10 – Qual sua estratégia de jogo adotada? Ou seja, como faz para evoluir? (deve abordar sua tática de jogo, assim, ou se ataca jogadores inativos, ou somente o que produz, ou se comercializa bastante...


R. Minha estratégia é a seguinte: tenho armazens e nao dumps, invisto pesado em ciencia e evoluo sempre minhas CM, museus e academias, mas nao deixo nada pra tras. gasto todo o marmore q tenho e invisto apenas em compra de cristal e de vinho...


11 – Em que campo investe mais? Pesquisas, Militar ou Manutenção (entenda como trabalhadores em suas serrarias, pedrarias, vinhedos e minas de cristal e enxofre)...


 R.pesquisas


12 – Poderia deixar uma mensagem aos jogadores novos?


R. sejam bem vindos!




Obrigado pela entrevista...


Abraço e bom jogo...
A entrevista foi realizada pelo nosso reporter: FHC

sexta-feira, 11 de março de 2011

EQUIPE DO BLOG KGG

Ficou definido que apartir de hoje 11/03 os seguintes amigos e irmãos assumem funçòes dentro do blog e xat da Kgg.

Jana: Redatora; ficara responsavel por todas as publicações no blog da Kgg ( correçao de erros e outras coisa relacionadas a texto no blog).....................................................Moderador do xat Kgg4



Kaique: Coluniosta do Beta; ficara responsavel por novidades e por tudo que aparecer de novo no mundo Beta, alem de nos informar que sao os diplomatas,generais, secretarios e lideres de todas as alainças do mundo Beta....................................................................Moderador do xat da Kgg3

Fhc: Reporter; sera responsavel por todas as entrevistas dentro do blog e do mundo Beta tambem entrevistar algns lideres do beta sem divulgar nosso blog pra eles.........Moderador do xat da KGG

Dom Abraão: Jornalista KGGs; será responsavel por todas as informaçoes das academias nos informando quem sao os campeões da semana, quem eh o melhor em defesa e o melhor em ataque de cada academia, nos informara tudo que for relacionado as nossas academias e Kgg.....Moderador do xat da Kgg2


Joãofeijão e Betosul ainda continuam como admin do blog sendo de responsabilidade deles a formação da equipe do blog KGG.


                                               Blog Kgg cada vez mais pensando em você.

terça-feira, 8 de março de 2011

Versão 0.4.2: Reajuste na 'Lista de Amigos'

Caros Jogadores,

Haverá uma revisão da versão 0.4.2, que trará algumas alterações à Lista de Amigos.

Segue as novas funções:

* Permanece inalterado o bônus de ouro. Cada vez que um de seus amigos funda uma nova colônia, você receberá:
(seu número de colônias) *( número de colônias do seu amigo) * 1.000 ouros. Isto é, se você tem duas cidades (1 colônia) e seu amigo 4 cidades (3 colônias), você receberá: 1 * 3 * 1.000 = 3.000 ouros.

* Alteração no bônus de pesquisa. Se um dos seus amigos (não importa mais se você o convidou para o jogo ou não) terminar uma pesquisa, você vai ganhar 1% dos pontos de pesquisa que ele usou para terminar a pesquisa, o mínimo é 1 ponto e o máximo é 50% de sua próxima pesquisa mais barata. Se a pesquisa é um futuro, você vai ganhar 1/300 dos pontos necessários para o nível 1 dessa pesquisa 'futuro'.

* Adição do bônus de barcos de comércio. Cada jogador que você convidar para o jogo, você ganha 1 barco de comércio. Enquanto ele estiver ativo no jogo (ou participando ativamente do jogo) e esteja na sua lista de amigos, terá o barco de comércio. Você perde o barco se este amigo ficar inativo, se a amizade for dissolvida, ou se seu amigo for banido.

Se o amigo está ativo no jogo, você ganha por cada 2 Colônias que ele fundar (ou seja, na terceira cidade, na quinta, na sétima, na nona e 11ªcidade), recebe novamente um barco de comércio.
Teoricamente, um jogador que convida os 12 jogadores que chegam a ter 11 Cidades, conseguem 72 barcos. Se as colônias forem excluídas, o barco de comércio é perdido. Esta característica também se aplica retroativamente... Os amigos que já estão adicionados em sua lista de amigos, o bônus do barco de comércio será automaticamente computado e receberá os barcos de comércio pouco após a atualização.

Até agora, você poderia comprar até 160 barcos de comércio. Além do bônus lista de amigos, o número de barcos de comércio que você pode comprar agora será de 180. Adicionando os barcos que você pode gerar com a lista de amigos, o máximo dos barcos comerciais disponíveis serão 252.


Não podemos dizer ainda quando essa versão vai ser lançada para o servidor de teste. Vamos mantê-los atualizado.

Atenciosamente,

Mudança no game

Quarta - feira, dia: 09/03/2011 (não tem horário previsto), entrará o reajuste da lista de amigos dito acima nos servidores do Ikariam.BR


Além desta atualização na lista de amigos, também será alterado:

* Negociações do Mercado serão ajustadas ( limite máximo reduzido, inativos, banidos e contas em modo férias não contarão para o cálculo da média).

* Adições no Sistema de Espionagem (será mais fácil enviar espiões à uma cidade onde jogadores já tenham espiões; será possível salvar e classificar os relatórios).

* Caixa automática para extensão de funcionalidades premium.

sexta-feira, 4 de março de 2011

Pontuação de doações (doar):


É calculada pela soma de todos os recursos gastos em doações para as serralherias, bens de luxo e templos de todas as ilhas do jogador, divididos por 100 ou multiplicados por 0,01.

Exemplo: Se um jogador doar 100000 de materiais de construção para a serralheria de uma ilha, 50000 de materiais de construção para o bem de luxo da mesma ilha e 50000 de enxofre para o templo da mesma ilha, ele ganha 100000+50000+50000=200000/100=2000 pontos de doações.

Pontuação de defensivos:


são calculados da mesma forma que os ofencivos, mas a diferença é que se ganha pontos por unidade morta do adversário quando se está defendendo uma cidade de um roubo, uma ocupação, um bloqueio de porto e uma tentativa de desocupar ou desbloquear a cidade já ocupada. Outra diferença é que a cada dia a pontuação do dia diminui em 3% em vez de 5% dos ofensivos.


Pontuação de ofensivos:


É calculada pela soma dos recursos que algum adversário gastou para construir unidades e você matou em algum roubo, ocupação, bloqueio de porto, desocupação de cidade ou desbloqueio de porto, divididos por 20 ou multiplicados por 0,05. Atenção: em casos em que a cidade já foi ocupada e algum jogador tenta desocupa-la os pontos são contados como defensivos e não ofensivos. A cada dia a pontuação do dia diminui em 5%. Muralhas não contam para os pontos ofencivos.

Exemplo: se um jogador destrói um morteiro, que consome 300 de materiais de construção e 1250 de enxofre, ele ganha 300+1250=1550/20=77,5 pontos ofensivos.

Pontuação de cientistas:


É calculada pela soma dos pontos de pesquisa gastos em pesquisas já completadas dividido por 50 ou multiplicados por 0,02.

Exemplo: Se um jogador completa a pesquisa futuro bélico em nível 1, que são necessários 532800 pontos de pesquisa, ele ganha 532800/50=10656 pontos de cientistas e, consequentemente, de pontos gerais.
Corrupção - O que é e como acabar com ela


O que a Corrupção faz com minhas cidades?


A corrupção reduz a produção de ouro e dos materiais e bens de luxo, e também o rendimento dos cientistas (as pesquisas demoram mais). Ou seja, você tem prejuízo, pois está gastando mais tempo e produzindo menos que o normal.
A corrupção também afeta negativamente a satisfação dos seus cidadãos. Se a satisfação cai, o crescimento da cidade também diminui.


Como surge a Corrupção?

Surge a partir da criação da sua primeira colônia.



Como eu resolvo/ acabo com a corrupção?


Para zerar a corrupção, você precisa ter em cada colônia a RESIDÊNCIA DO GOVERNADOR, de nível igual ao número de colônias que você possui.
Se você tiver a residência do governador em nível menor que o número de colônias, terá corrupção proporcional.
Cuidado a tentar fazer a segunda colônia (ou 3ª, 4ª, 5ª..).

Sempre suba o palácio e todas as residências do governador antes de criar uma nova colônia, assim você evita que suas colônias já existem também fiquem com corrupção (proporcional).


Por exemplo:

Palácio nível 1 = 1 colônia = 50% de corrupção inicial = Residência do governador nível 1 na colônia para zerar a corrupção. Cada nível diminui em 50% a corrupção.

Palácio nível 2 = 2 colônias = 66 % de corrupção inicial na nova colônia = Residência do governador nível 2 em cada colônia para zerar a corrupção. Cada nível diminui em 33% a corrupção.

Palácio nível 3 = 3 colônias = 75 % de corrupção inicial na nova colônia = Residência do governador nível 3 em cada colônia para zerar a corrupção. Cada nível diminui em 25% a corrupção.

Palácio nível 4 = 4 colônias = 80 % de corrupção inicial na nova colônia = Residência do governador nível 4 em cada colônia para zerar a corrupção. Cada nível diminui em 20% a corrupção.

Palácio nível 5 = 5 colônias = 83 % de corrupção inicial na nova colônia = Residência do governador nível 5 em cada colônia para zerar a corrupção. Cada nível diminui em 16% a corrupção.

Palácio nível 6 = 6 colônias = 85 % de corrupção inicial na nova colônia = Residência do governador nível 6 em cada colônia para zerar a corrupção. Cada nível diminui em 14% a corrupção.


Resumindo


Eu tenho palácio nível 3 e 2 colônias:

1 colônia com residência do governador no nível 3 - corrupção igual a 0%;

1 colônia com residência do governador no nível 2 - corrupção igual a 0%;

Após fazer a 3ª colônia:

1 colônia com residência do governador no nível 3 - corrupção igual a 0%;

1 colônia com residência do governador no nível 2 - corrupção igual a 25%;

colônia nova:
- SEM residência do governador - corrupção = 75%;
- COM residência do governador nível 1 - corrupção = 50%;
- COM residência do governador nível 2 - corrupção = 25%;
- COM residência do governador nível 3 - corrupção = 0%.


Detelhes:


Quando você cria a colônia, ela não tem armazém. Mas uma pequena quantia de recursos pode ficar nela. Faça o porto mercantil e logo depois o armazém e coloque-o num nivel compatível para a quantidade de recursos que você precisará para evoluir a residência do governador.
Enviem os recursos para fazer a residência somente depois que o armazém tiver espaço suficiente, pois o que exceder o limite será perdido.
E lembrem-se que no começo a colônia praticamente dará prejuízo, pois, além da corrupção, com apenas 40 habitantes e uma taxa de crescimento baixa (em parte devido à corrupção), você não será capaz de extrair grandes quantias de bens e materiais nem fazer pesquisas ou produzir muito ouro.
O melhor é subir a residência o mais rápido possível e a CM, se não tiver mais espaço.
Enquanto espera juntar os recursos para a residência, faça taberna, muralha, e demais edificios necessários mas que nos níveis iniciais custam pouco.
Ilha Comunitária




Sumário


1 - Que é isso?
2 - Para que ajudar?




1. Que isso?

Bom todos devem saber que para uma rápida evolução, devemos ter sempre homens trabalhando nas Florestas, Pedreiras, Vinhas e etc. E quanto mais trabalhadores, melhor. Mas para evoluir a ilha, devemos contar com a ajuda de todos os habitantes da ilha, afinal quanto maior o nível mais recursos são necessários para a expansão e ainda, uma mina/serraria bem desenvolvida e beneficio de todos. Não podemos cuidar das minas/serrarias sozinhos, somente se fizermos um esforço conjunto, vamos conseguir, por isso, temos Ilhas Comunitárias.



2. Para que ajudar?

Se apenas um ou dois jogadores se preocupar em doar, o nível de exploração de recursos de luxo não aumentara, com isso limita a quantidade de operários e quantidade explorada. Pense bem se você está em um ilha com mais nove jogadores ( ou seja, uma ilha de 10 moradores) cada um fazer uma doação de 100 unidades de Material de Construção serão 1000 unidades de Material de Construção doada, imagina você sozinho tendo que doar 1000 unid. de uma vez sendo que na ilha temos mais jogadores que vão se beneficiar dos recursos. Isso é um exemplo básico para quem está começando a jogar agora, quanto mais alto o nível da serraria, mais material de construção poderá extrais e portanto, deverá doar uma proporção maior
de recursos.
Satisfação


Para erguer um Império, precisa fazer seu povo estar ao seu lado, e para isso deves utilizar a Satisfação. Vamos descobrir mais sobre isso.


Introdução


A Satisfação e uma ferramenta que permite que controlemos a felicidade da nossa população, ao mesmo tempo que podemos deixa-los mais felizes, também podemos deixa-los tristes, furiosos entre outras emoções. Uma população feliz e primordial para o desenvolvimento do jogo, pois quanto mais feliz a sua população, mais cidadãos podemos abrigar até alcançar o limite máximo da polis. Logo ao iniciarmos uma cidade, o nível de Satisfação ira fazer com que tenhamos uma taxa de cerca de 3,12 habitantes por hora. Este valor desce gradualmente até que não seja possível suportar mais habitantes ou a quantidade seja tão baixa que demore uma enorme quantidade de tempo para obter mais um novo habitante, ou seja, no inicio, a população esta Feliz e ao passar do tempo, se não fizermos nada, ela ficara indiferente. Podes acompanhar o humor da sua população na Câmara Municipal. A taxa de crescimento populacional é determinada pela fórmula mais abaixo.


Edificios


Os Edifícios têm um papel preponderante na variação do nível de Satisfação. O primeiro edifício que se obtém no jogo que influencie o nível de Satisfação é a Taberna. Este edifício é uma excelente aquisição para quem quiser aumentar o nível de Satisfação de forma mais rápida, pois só depende do vinho que possui. Na taberna controlamos a quantidade de vinho que a população recebe por hora, quanto mais vinho, maior a Satisfação. Recomenda-se for possível ter um bom fluxo de vinho para que este se mantenha sempre disponível. Para possuir uma Taberna deves pesquisar Cultura de Vinho.
O segundo edifício que pode ser produzido é o Museu. No Museu, ficam expostas obras de artes adquiridas via Tratados Culturais com outro jogador e a cada nível do museu pode ter 1 obra, assim, se quiser aumentar a Satisfação através do Museu, deves contactar outro jogador que tenha a mesma intenção, verificar se tem no museu ( se ele já existir) um número de obras inferior ao nível do museu e então propor o tratado. Cada bem Cultural fornece 50 pontos de Satisfação a sua polis. Para construir um museu deves pesquisar Intercâmbio Cultural antes.
Um terceiro edifício que serve para controlar a nossa satisfação, e a Residência do Governador. Quando criamos uma colónia, e nossas Residências não estão em igual ou superior número que o nosso novo total de colónias, teremos Corrupção que diminui a satisfação das nossas cidades. A Única maneira de evitar a corrupção e a consequente queda na satisfação e tendo as R.E no mesmo nível (ou superior) que o número de colónias.


Pesquisas


Existe, ainda, pesquisas que aumentam a Satisfação. Diferentemente da Taberna, que aumenta a satisfação em uma cidade, existe duas pesquisas que fazem efeito em todo seu império, uma vez completadas. A primeira delas é Dia de Descanso , uma vez completa ela fara que todos os nossos cidadãos fiquem felizes! Todas as pesquisas se encerram com uma pesquisa tipo Futuro, portanto, temos Futuro da Navegação, Futuro Económico, Futuro Científico e Futuro Bélico. Quando terminamos de pesquisar Futuro Económico recebemos +10 de Satisfação e +20 de capacidade de cidadãos em cada CM. Estes bônus são multiplicados conforme o nível da pesquisa Futuro Econômico. Antes da pesquisa futuro, temos ainda Utopia, essa pesquisa funciona diferente das outras, pois ela afeta apenas a nossa capital, dando +200 espaço na casa e +200 satisfação na capital, temos ainda a pesquisa Poço Artesiano, a primeira pesquisa no Campo Ciência, que aumenta +50 de máximo de habitantes e +50 na felicidade na capital


Formula


À medida que se vai avançando no jogo, aparecerão outras coisas que influenciarão este valor. Estes eventos, bons ou maus, afetam à taxa de crescimento da cidade.

A fórmula para o nível de Satisfação é:

S = (196 + C + D + T + V + M + B - P)


Legenda
S = Nível de Satisfação;
C = Bónus da pesquisa Cavar (=50, se esta estiver concluída, se não, =0);
D = Bónus da pesquisa Dia de Descanso (=25, se estiver concluída, se não, =0);
T = Valor base do edifício Taberna = (12 * nível do edifício);
V = Bónus devido à dose de vinho servida no edifício Taberna = (60 * nível da dose) - Nota: o nível máximo da dose de vinho servida é igual ao nível do edifício, isto é, com uma Taberna de nível 6, por exemplo, é possível servir 17 unidades de vinho por hora, mas o contributo para o nível de Satisfação é igual a 80 * 6 = 480, se estiver seleccionado o máximo de vinho por hora a ser servido;
M = Valor base do edifício Museu = (20 * nível do edifício);
B = Bónus devido à quantidade de bens culturais presentes no edifício Museu = (50 * quantidade de bens culturais);
P = População (número de habitantes da cidade) - Nota: o número de habitantes da cidade é o que figura entre parêntesis, em baixo da caixa com a lista de cidades que o jogador possui.

terça-feira, 1 de março de 2011

======== DICAS DA NOVA VERSÃO =========

                                               HOPLITAS / GIGANTES

Amigos, antigamente os gigantes tiravam alguma vantagem aos hoplitas nas batalhas, agora com o novo sistema desta versão já não é assim, senão vejamos:

Linha da frente completa:  350 hoplitas (7 slots x 50 por slot) ou   112 gigantes (7 slots x 16 por slot)

A proporção é de aproximadamente 1x3, comparando armadura está 1 gigante para 3 hoplitas, por aqui é igual.

  Comparando pontos de vida, há uma pequena vantagem para os gigantes, 184 pontos de vida para 1 gigante contra 168 para 3 hoplitas.
Comparando danos, aqui está a grande diferença, para uma linha da frente com 7 slots cheios de hoplitas temos 350 hoplitas com um poder de dano total de 6.300, enquanto que os 112 gigantes na linha da frente têm um pode de dano total de 4.704.

Grande vantagem que os hoplitas conseguem em danos, para além disso os custos com hoplitas são menores, uma linha da frente completa de hoplitas custa-nos 9.450 de madeira e 10.500 de enxofre, uma de gigantes custa 9.856 de madeira e 20.160 de enxofre, de notar ainda que demoram muito mais tempo a fazer no quartel os gigantes.

 Perante isto posso afirmar que não façam mais gigantes, à medida que os forem gastando em batalhas substituam pelos hoplitas.

                           _____________________////_____________________

                                                                         Barcos

  Neste momento a frota ideal de barcos é:

  70 morteiros
  70 catapultas
  200 triremes
  100 subs

  Para trajectos longos levar os catapultas, para outros mais curtos levar os morteiros, os morteiros demoram muito mais tempo a viajar que os restantes, se quiserem enviar todos, enviem os morteiros separados dos restantes.

                                          ___________________///_________________

  Templos, o jogo há medida que vai avançando vai dando primazia aos efeitos dos templos, não me admirava nada que cada vez mais isso possa ser factor decisivo, por isso quem não os têm e se estiver a pensar em criar novas colónias procure os templos do Colosso, Hefesto e Fortaleza de Ares.