Irmãos KGG.
Impressionado com a falta de respeito do nosso companheiro querino venho, lhes inteirar dos seus atos na KGG3.
Primeiramente, ele postou uma mensagem circular na KGG3 onde continha chingamentos a todos nós que fazemos parte desta familia, o conteúdo da circular não vem ao caso ser mostrado por deveras palavras de baixo calão constarem nelas.
Apesar de achar sua atitude inaceitável decidi por entrar em contato com ele e descobrir os motivos que o levaram a ter tal postura.
Fiquei ainda mais surpreendido com sua falta de educação, pois logo de início já me xingou, palavras estas que não devo expor aqui por serem depreciativas demais.
Todavia, por meu espírito de jornalista e querer saber ao fundo as questões que se passam em nossa família, decidi por tentar mais uma vez desvendar essa postura do quirino, e dessa vez, o mesmo me respondeu dizendo que o motivo ao lhe fazer mandar a mensagem circular foi uma loucura passageira devido à ingestão de drogas ilícitas.
Ainda não satisfeito tentei mais uma vez extrair as informações, e para minha surpresa, o mesmo informou que o ikariam dele foi hackeado e que não era sua a autoria das mensagens, ou seja, foi coisa do hacker.
Agora, fica a dúvida, em que acreditar? ou que o quirino foi realmente hackeado ou que ele realmente quis nos ofender?
De qualquer forma ele não está mais na KGG3, pois ele mesmo se retirou da aliança.
Educação é bom e todos gostamos.
Portanto, aproveitando deste incidente venho pedir que todos tenham educação no manuseio tanto de suas circulares quanto de suas mensagens particulares.
Abraço e bom jogo à todos.
Att, Dom_Abraão
Assistente Diplomático-KGG2
Jornalista do Blog KGG
Editado por: Jana Cugler
Sec. Estado-KGG3
Redatora do Blog KGG
domingo, 17 de abril de 2011
segunda-feira, 4 de abril de 2011
Pontuação 4.0
- Pontuação geral: É a soma dos pontos “mestres de alvenaria” + “cientistas” + “Generais” + a soma do número de todos os cidadãos de todas as cidades do jogador.
- Pontuação de mestres de alvenaria: É calculada pela soma dos recursos que foram gastos na construção ou evolução de um edifício já completado, sem contar descontos por pesquisas ou construções, divididos por 100 ou multiplicados por 0,01.
Exemplo: Se um jogador evoluir sua academia do nível 14 para o nível 15, que precisa de 10965 de materiais de construção + 12555 de cristal sem contar descontos, ele ganha 10965+12555=23520/100=235,2 pontos de mestres de alvenaria e, consequentemente, de pontos gerais.
- Pontuação de níveis de construção: É calculada pela soma dos níveis das construções em todas as cidades do jogador.
Exemplo: Se o jogador tem uma cidade apenas com a câmara municipal no nível 2, um quartel em nível 7 e um porto mercantil em nível 2. Somando dão 2+7+2=11 pontos em níveis de construção.
- Pontuação de cientistas: É calculada pela soma dos pontos de pesquisa gastos em pesquisas já completadas dividido por 50 ou multiplicados por 0,02.
Exemplo: Se um jogador completa a pesquisa futuro bélico em nível 1, que são necessários 532800 pontos de pesquisa, ele ganha 532800/50=10656 pontos de cientistas e, consequentemente, de pontos gerais.
- Pontuação de níveis de pesquisa: É calculada pela soma das pesquisas completas multiplicadas por 4.
Exemplo: se um jogador completar 3 pesquisas ele terá 3x4=12 pontos de níveis de pesquisa.
- Pontuação de generais: É calculada pela soma dos recursos que foram gastos na construção de unidades, sem contar descontos por construções, divididos por 50 ou multiplicados por 0,02. Atenção: unidades que foram dispensadas ou que morreram em batalhas deixam de valer para esta pontuação.
Exemplo: Se um jogador constrói um morteiro, que consome 300 de materiais de construção e 1250 de enxofre, ele ganha 300+1250=1550/50=31 pontos de generais e, consequentemente, de pontos gerais.
- Ouro: É calculada pela quantidade de ouro que o jogador a disposição para gastar.
Exemplo: se um jogador tem 300 de ouro, este jogador tem 300 pontos de ouro.
- Pontuação de ofensivos: É calculada pela soma dos recursos que algum adversário gastou para construir unidades e você matou em algum roubo, ocupação, bloqueio de porto, desocupação de cidade ou desbloqueio de porto, divididos por 20 ou multiplicados por 0,05. Atenção: em casos em que a cidade já foi ocupada e algum jogador tenta desocupa-la os pontos são contados como defensivos e não ofensivos. A cada dia a pontuação do dia diminui em 5%. Muralhas não contam para os pontos ofencivos.
Exemplo: se um jogador destrói um morteiro, que consome 300 de materiais de construção e 1250 de enxofre, ele ganha 300+1250=1550/20=77,5 pontos ofensivos.
- Pontuação de defensivos: são calculados da mesma forma que os ofencivos, mas a diferença é que se ganha pontos por unidade morta do adversário quando se está defendendo uma cidade de um roubo, uma ocupação, um bloqueio de porto e uma tentativa de desocupar ou desbloquear a cidade já ocupada. Outra diferença é que a cada dia a pontuação do dia diminui em 3% em vez de 5% dos ofensivos.
- Pontuação de comércio (comercial): É calculada pela soma do ouro gasto em transações comerciais divididos por 1000 ou multiplicados por 0,001. Os pontos são computados tanto para quem compra quanto para quem vende e não importa a quantidade de recursos comprados ou vendidos, e sim o ouro envolvido na transação. Atenção: a cada dia a pontuação do dia diminui em 5%.
Exemplo: se um jogador gasta 10000 de ouro em uma compra eles ganham 10000/1000=10 pontos comerciais para ambos os jogadores, tanto o que compra quanto o que vende.
- Pontuação de recursos: É calculada pela soma de todos os recursos gastos em construções, exércitos, doações pras ilhas, pesquisas na oficina, compra de pontos de pesquisas nas academias e uso de vinho nas tabernas, divididos por 100 ou multiplicado por 0,01. Atenção: a morte das tropas não faz o jogador perder pontos aqui, mesmo que nos generais perca.
Exemplo: Se um jogador construiu uma construção que custa 100 de materiais de construção, fez exércitos e gastou 100 de materiais de construção e 100 de enxofre, doou 100 de materiais de construção pra sua serralheria, fez uma pesquisa na oficina que custa 500 de cristal e comprou pontos de pesquisa na academia gastando mais 100 de cristal e gastou 500 de vinho nas tabernas até o momento, ele ganha 100+100+100+100+500+100+500=1500/100=15 pontos de recursos.
- Pontuação de doações (doar): É calculada pela soma de todos os recursos gastos em doações para as serralherias, bens de luxo e templos de todas as ilhas do jogador, divididos por 100 ou multiplicados por 0,01.
Exemplo: Se um jogador doar 100000 de materiais de construção para a serralheria de uma ilha, 50000 de materiais de construção para o bem de luxo da mesma ilha e 50000 de enxofre para o templo da mesma ilha, ele ganha 100000+50000+50000=200000/100=2000 pontos de doações.
- Pontuação de mestres de alvenaria: É calculada pela soma dos recursos que foram gastos na construção ou evolução de um edifício já completado, sem contar descontos por pesquisas ou construções, divididos por 100 ou multiplicados por 0,01.
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